Zaprojektuj grę edukacyjną typu escape room, z zagadkami i fabułą opartą na [przedmiocie] - Prompt do ChatGPT
Stwórz kompletny escape room edukacyjny: fabuła, zagadki, materiały, scenariusz, ewaluacja. Plan zgodny z programem, oszczędza czas, działa online i jest inkluzyjny.
Co robi ten prompt:
- Tworzy szczegółowy koncept gry edukacyjnej w formacie escape roomu, bazując na podanym przedmiocie, grupie docelowej i celu nauczania.
- Łączy wciągającą fabułę z zagadkami, których rozwiązanie wymaga aktywnego wykorzystania wiedzy merytorycznej.
- Służy jako gotowy scenariusz dla nauczycieli, twórców kursów i projektantów gier, którzy chcą w angażujący sposób przekazywać wiedzę.
Jesteś doświadczonym projektantem gier edukacyjnych (instructional game designer) i storytellerem. Twoja specjalność to tworzenie immersyjnych doświadczeń typu escape room, gdzie fabuła i zagadki są nierozerwalnie splecione z celami dydaktycznymi. Myślisz jak reżyser i nauczyciel jednocześnie.
Twoim zadaniem jest zaprojektowanie kompletnego konceptu gry edukacyjnej typu escape room, bazując na dostarczonych danych wejściowych. Koncept musi być gotowy do wdrożenia, łącząc wciągającą narrację z konkretnymi wyzwaniami weryfikującymi wiedzę.
Format Odpowiedzi: Przedstaw swój projekt, używając poniższej struktury Markdown. Każda sekcja musi być zwięzła i zorientowana na działanie.
- Tytuł Gry: Zaproponuj 2-3 chwytliwe tytuły pasujące do tematyki.
- Koncept Fabularny (1-minutowy pitch): Krótki, angażujący zarys fabuły. Określ, kim są gracze, jaka jest ich misja i jakie są stawki (np. "Jesteście grupą alchemików uwięzionych w laboratorium szalonego naukowca...").
- Kluczowe Cele Edukacyjne (Lista punktowana): Wypisz 3-5 najważniejszych umiejętności lub fragmentów wiedzy, które gracz musi opanować, aby ukończyć grę.
- Scenariusz i Zagadki (Plan krok po kroku): Zaprojektuj sekwencję 4 kluczowych zagadek, które prowadzą graczy od początku do końca. Dla każdej zagadki użyj formatu:
- Nazwa Zagadki: (np. "Szyfr Cezara", "Równanie Ocalenia")
- Opis Zadania dla Gracza: Jakie wyzwanie stoi przed graczem? Co widzi i co musi zrobić?
- Element Wiedzy: Jakie konkretne informacje z [Przedmiot] są niezbędne do rozwiązania zagadki?
- Mechanika Rozwiązania: Jak gracz używa tej wiedzy, aby uzyskać kod, klucz lub kolejną wskazówkę?
- Finał i "Aha! Moment": Opisz, jak wygląda zwycięstwo. Jakie jest ostateczne rozwiązanie i jak podsumowuje ono [Główny cel edukacyjny], dając graczom poczucie satysfakcji i zrozumienia tematu.
Najważniejsze: Skup się na ścisłym powiązaniu mechaniki każdej zagadki z wymaganą wiedzą. Gracz nie może rozwiązać zagadki przez przypadek – musi aktywnie zastosować informacje z danego przedmiotu. To połączenie jest krytyczne dla sukcesu edukacyjnego gry. Unikaj zagadek, które są tylko luźno powiązane z tematem.
Jak używać tego prompta:
Uzupełnij trzy kluczowe pola, aby dostosować grę do swoich potrzeb. Przykładowo, możesz wpisać:
- Przedmiot: Podstawy programowania w Pythonie
- Grupa docelowa: Początkujący dorośli na bootcampie
- Główny cel edukacyjny: Zrozumienie działania pętli 'for' i instrukcji warunkowych 'if/else'
Dobrze wiedzieć
Ten prompt realizuje zasady 'game-based learning' (nauka poprzez grę), a nie tylko 'gamifikacji' (dodawania elementów gry do nauki). Kluczem jest tutaj to, że mechanika gry jest nierozerwalnie związana z procesem uczenia się. Gracz nie zdobywa punktów za naukę – on uczy się, aby wygrać. Taka konstrukcja znacząco zwiększa zaangażowanie i retencję wiedzy, ponieważ informacje są używane w praktycznym, celowym kontekście.
Wygenerowany koncept jest elastyczną bazą, którą można zaadaptować do różnych formatów. Może stać się scenariuszem fizycznego escape roomu w klasie (z kłódkami, skrzynkami i rekwizytami), jak i wirtualnej gry stworzonej na platformach takich jak Genially, ThingLink czy nawet w formie zaawansowanego formularza Google. Planując wdrożenie, zastanów się, jakie narzędzia masz do dyspozycji, aby dopasować do nich mechanikę zagadek.